Senin, 28 Oktober 2013

MEMULAI MICROSOFT WORD


Untuk memulai menjalankan program microsoft word? Silakan ikuti langkah-langkah berikut :
1. Pilih tombol Start di pojok kiri bawah tampilan windows.
2. Setelah muncul tampilan menunya pilih Program, kemudian Microsoft Office dan Pilih
3. Microsoft Office Word 2007.
Unsur-unsur utama Layar Ms Word. 1. Judul Windows
Baris Judul Menampilkan nama file dan aplikasi Microsoft Word, nama file sebelum dirubah adalah Document1, Document2 dan seterusnya. Pada pojok kanan sebelahnya window terdapat button minimize, maximize
dan menutup aplikasi word.
2. Office Button
Digunakan untuk :
- Membuat file baru
- Membuka file
- Menyimpan file
- Mencetak
- Keluar dari word
Disebelah kanan office button terdapat button yang digunakan untuk menyimpan, Undo, Redo dan Customize Quick Access Toolbar.
3. Customize Quick Access Toolbar
Digunakan untuk menampilkan button2 yang diinginkan untuk tampil pada taskbar, sebagai contoh jika kita klik button open dan new document, akan muncul button tersebut pada taskbar. Sebagai tips, tampilkan button yang sering anda gunakan untuk mempercepat pengerjaan.
4. Menu
Setiap menu yang aktif (yang kita Klik) akan memunculkan toolbar dibawahnya.
5. Toolbar
Merupakan deretan tool-tool (gambar-gambar yang berbentuk tombol) yang mewakili perintah dan berfungsi untuk mempermudah dan mengefisienkan pengoperasian program.
6. Kursor
Kursor atau Insertion Point merupakan indikator tempat dimana teks akan muncul jika kita akan mengetik. Posisi ini perlu diperhatikan karena Ms Word menggunakannya sebagai dasar dalam melakukan suatu pekerjaan yang kita perintahkan.
7. Penggulung Teks
Untuk memudahkan dalam membaca suatu dokumen dengan menggulung layar vertical dan horizontal.
8. Memasukkan Teks
Setelah mengenal dasar-dasar layar Word, teks dapat langsung dimasukkan. Ada beberapa hal yang perlu diketahui:
* Tab digunakan untuk mengidentasi pada baris pertama.
* Word secara otomatis akan memulai baris baru sewaktu teks mencapai tepi kanan halaman.
* Apabila terjadi kesalahan mengetik tekan Backspace untuk menghapusnya.
* Tekan enter untuk menambah baris kosong.
* Titik Sisip (kursor) Digunakan untuk memulai memasukkan teks.
* Penunjuk Mouse bergerak dilayar sewaktu mouse digerakkan. Penunjuk ini tampak dalam bentuk huruf I atau panah.
9. Memperbaiki Teks
Ketika suatu dokumen dibuat, seringkali perlu memindahkan titik sisip untuk menambah atau menghapus teks di lokasi yang berbeda. Caranya sebagai berikut :
9.1 Menggunakan Mouse
Geser pointer mouse yang berbentuk I-beam ke posisi yang anda kehendaki pada area teks dan klik mouse. Jika posisi yang anda tuju tidak tampak, perlu menggulung ke lokasi yang diinginkan, gunakan panah atas dan bawah untuk naik atau turun satu baris. Gunakan panah double atas dan bawah (dibawah toolbar vertical) untuk naik atau turun satu halaman.
9.2 Menggunakan Keyboard
Jika anda menggunakan tombol pada numeric keypad, pastikan bahwa NUM LOCK dalam keadaan off. Perhatikan tabel berikut ini.
Perpindahan Perintah
Satu karakter ke kiri
Satu karakter ke kanan
Satu baris ke atas
Satu baris ke bawah
Ke akhir baris End
Ke awal baris Home
Naik satu layar Page Up
Ke bawah satu layar Page Down
Akhir dokumen Ctrl + End
Awal dokumen Ctrl + Home
10. Menyimpan Dokumen
Untuk menyimpan dokumen klik office button kemudian pilih Save atau klik button save pada Toolbar atau bisa langsung menggunakan keyword dengan menekan Ctrl + S dan akan muncul sebuah dialog, Kemudian pilihlah lokasi file (directory) pada bagian Save in:, ketiklah nama file pada bagian File name, kemudian tekan tombol Save. Sebagai latihan berilah nama pada file yang sudah diketik dengan nama Lat1.doc
11. Menutup Dokumen
Bila sudah selesai mengerjakan suatu dokumen dan sudah selesai menyimpannya, mungkin perlu menutup dokumen dan setelah itu mengerjakan dokumen lain. Klik office button dan pilih Close.
12. Membuka Dokumen
Untuk membuka dokumen klik office button dan pilih Open, Word akan menampilkan dialog box, kemudian Anda carilah directory dan Folder Yang menampung file yang akan dibuka pada bagian Look in lalu klik file yang akan dibuka kemudian tekan button Open maka file anda akan ditampilkan dilayar Word. Sebagai latihan, bukalah kembali file Lat1.doc yang sudah dibuat tadi.

Cara Mengganti Template Blog di Blogger

Template adalah desain dari halaman blog atau website meliputi seluruh elemen-elemen yang menjadi bagian dari sebuah blog atau website.
Blogger memberikan begitu banyak fitur pada blog kita agar kita dapat menyesuaikan tampilan template berdasarkan kebutuhan kita.
Kadang template default pada blogger kurang memuaskan kebutuhan kita dalam kegiatan blogging. Oleh karena itu, Blogger menyediakan fitur untuk kita agar dapatmerubah template blog sesuai dengan keinginan kita masing-masing.
Blogger telah menyediakan beberapa template default yang dapat kita pilih sesuai dengan apa yang kita suka. Namun juga kita dapat mengganti template blogger dari banyak penyedia template gratis yang bisa kita upload.

Mengganti Template Dengan Template Yang Disediakan Blogger

  • Masuk ke dalam dashboard.
  • Klik "template".
  • Scroll mouse ke bawah, maka akan tersedia beberapa template default yang disediakan oleh blogger yang dapat kita gunakan.
  • Klik satu di antaranya kemudian klik terapkan.
  • Maka template secara otomatis akan terganti dengan yang baru.

Mengganti Template Dari Penyedia Template Gratis

Apabila kita kurang puas dengan template yang disediakan oleh blogger, kita dapat mencari template berbagai macam tema dari penyedia template gratis yang sangat banyak bertebaran di internet.
Kita tinggal browsing di Google atau search engine lainnya dengan mengetikan "Free template Blogger". Maka akan tampil banyak penyedia template gratis.
Download/unduh template yang kita suka kemudian simpan terlebih dahulu di hardisk komputer kita, kemudian extract file tersebut. Maka akan muncul file xml yang nantinya akan kita upload ke Blogger.
Berikut adalah cara mengupload template yang kita punya:
Masuk ke dalam dashboar blogger.
Klik "template".
Klik "Cadangkan/Pulihkan" yang berada di sebelah kanan atas.

Cara Mengganti Template di Blogger

Download/Unduh terlebih dahulu template lama apabila dibutuhkan.

Cara Mengganti Template di Blogger 2

Kemudian browse file xml template dari hardisk komputer.

Cara Mengganti Template di Blogger 3

Klik "Unggah".
Tunggu proses upload hingga selesai dan lihat hasilnya.

Mungkin cukup sekian bagaimana cara mengganti template blog di Blogger.
Semoga dapat membantu dan bermanfaat.

Sumber : ahihizam.blogspot.com

Jaringan Komputer

A.      Pengenalan Jaringan Komputer
Jaringan Komputer Kumpulan beberapa computer dan peralatan lain yang saling terhubung menggunakan aturan – aturan tertentu. Hubungan ini menggunakan media fisik berupa kabel ataupun melalui gelombang radio, infrared bahkan satelit. Sehingga mampu untuk berkomunikasi antar komputer, berbagi informasi dan data, serta berbagi peralatan seperti printer.
B.    Arsitektur Jaringan Komputer
Arsitektur jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak dalam jaringan agar satu komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data.
Ada tiga bentuk arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan komputer:
1.    Jaringan peer to peer
Pada jaringan peer to peer, semua komputer memiliki posisi setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak memerlukan administrator jaringan.
2.    Jaringan client/server
Pada jaringan client/server ,  perangkat lunak yang mengontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini dapat menghubungkan ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan peer-to-peer.
Jaringan ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server sebelum bisa memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke serverServer lalu mengotentikasi klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki izin untuk log on ke jaringan, dengan memeriksa username dan password klien tersebut terhadap database pada server.
3.    Jaringan hybrid
Jaringan ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to peer dan client/server. Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan atau server. Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan client/server sedemikian sehingga tingkat keamanan dapat lebih terjaga dan adanya server yang mempunyai suatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai file server, print serv
B.    Jenis – Jenis Jaringan Komputer Berdasar luas areanya
a.    LAN(Lokal Area Network)
 Jaringan yang memilik area yang terbatas
b.    MAN(Metropolitan Network)
Memiliki jangkauan lebih luas tidak terbatas pada suatu lokasi gedung saja tetapi dapat menjangkau antar kota.
c.     WAN (Wide Area Network)
Jangkauan lebih luas misalnya antar propinsi, Negara atau benua.
C.   Topologi Jaringan Komputer
Konfigurasi tentang bagaimana menghubungkan computer secara fisik sehingga membentuk sebuah jaringan
     Topologi Bus
    Komputer server dan workstation dihubungkan secara berantai melalui kabel tunggal. Topologi ini mudah untuk dikembangkan dan sederhana namun bila salah satu workstation mati maka yang lain akan terpengaruh
 Topologi Ring
    Topologi ini mirip dengan topologi busbedanya topologi ring ujungnya saling berhubungan seolah membentuk lingkaran cincin
Topologi Star
  Setiap computer workstation duhubungkan secara langsung melalui media perantara berupa hub
B.    Komponen Dasar Jaringan Komputer
Ø Komponen Fisik
  Beberapa Unit Komputer
  Kartu Jaringan atau LAN Card (Network Interface Card)
  Kabel Jaringan (Kabel UTP, Kabel Coaxicel, Kabel Serat Optik)
  Konektor (RJ45, BNC, Tripel BNC)
  HUB
  Bridge dan switch
  Router
  Modem
Ø  Komponen Non Fisik
  Operating System untuk Komputer
  Protokol Jaringan
Ø  Peralatan yang digunakan
·         Tang Krimping (Memasang kabel UTP pada RJ 45)
·         LAN Tester  (melakukan testing pemasangan kabel pada RJ 45)
·         Gunting (memotong kabel)
·         Kabel Ties (Alat untuk merapikan / mengikat kabel jaringan)
Ø  Komponen Non Fisik Jaringan Komputer
1.    Operating System
Ada banyak OS yang dapat kita gunakan untuk membangun jaringan komputer. Untuk server biasanya digunakan microsoft NT 4 Server, microsoft 2000 Server, 2003 Server, Novel Netware serta Linux. Sedangkan untuk client/workstation dapat menggunakan Windows 98, ME, 2000 Profesional, XP dan Distro Linux.
2.    Protokol Jaringan
Protokol jaringan adalah aturan – aturan yang digunakan dalam jaringan sehingga komputer – komputer anggota jaringan dapat berkomunikasi dan komputer berbeda platform dapat saling berkomunikasi. TCP/IP (Tranmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah protokol standar yang didisain untuk bermacam – macam teknologi jaringan.
Ø Komponen Fisik Jaringan Komputer
1.       Beberapa Unit Komputer
2.       Kartu Jaringan atau LAN Card     (Network Interface Card)
Secara kasat mata LAN Card dapat dikenali dengan mudah dari bentuknya yang umumnya memiliki port (lubang colokan) seperti yang terdapat pada telepon namun sedikit lebih besar.
3.       Beberapa macam kabel yang digunakan untuk jaringan antara lain:
 ·       Kabel Twisted Pair
Kabel ini terdiri dari beberapa kabel yang    saling melilit. Ada dua jenis kabel yang termasuk dalam tipe ini yaitu Shielded Twisted Pair (STP) dengan lapisan alumunium foil dan Unshielded Twisted Pair (UTP).
   Kabel Coaxial
Tampilan fisik kabel ini terdiri dari kawat tembaga sebagai inti yang dilapisi oleh isolator dalam lalu dikelilingi oleh konduktor luar kemudian dibungkus dengan bahan semacam PVC sebagai lapisan isolator paling luar.
·         Fiber Optic
Kabel fiber optic terdiri atas serat kaca dan dibungkus lapisan luar seperti kabel – kabel pada umumnya.
1.       Konektor
Konektor digunakan sebagai sarana penghubung antara kabel dengan colokan LAN Card yang ada di CPU komputer. Jenis konektor yang digunakan sesuai tipe kabel misal RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T berpasangan dengan kabel Coaxial sedangkan untuk tipe kabel fiber optic digunakan konektor ST.
2.       Tang Krimping
Tang krimping berfungsi untuk menjepit kabel dengan konektor yang telah terpasang sehingga mudah lepas pada saat instalasi. Penggunaan tang ini disesuaikan dengan jenis kabel dan konektor yang akan kita gunakan untuk membangun jaringan
3.       Hub
Hub adalah komponen jaringan yang memiliki colokan (port-port). Umumnya hub memiliki jumlah port mulai dari 4, 8, 16, 24 sampai 32 plus 1 port (uplink) untuk menghubungkan ke server atau ke hub lain. Hub digunakan untuk menyatukan kabel - kabel network dari tiap – tiap workstation, server atau perangkat lain.
4.       Bridge dan Switch
Bridge digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan yang terpisah walaupun menggunakan media penghubung dan model atau topologi berbeda. Jadi mirip dengan jembatan pada kehidupan sehari – hari kita.
Switch bentuknya mirip hub, bedanya switch lebih pintar karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ketujuan. Selain itu juga ia memiliki kecepatan transfer data dari server ke workstation atau sebaliknya.
5.       Router
Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau memfilter data yang lalu lalang di jaringan berdasarkan protokol tertentu. Seperti brigde, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan model LAN bahkan WAN.

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET
Jaringan computer : himpunan sejumlah computer otonom yang saling terhubung satu sama lain
Manfaat jaringan computer :
  • Manajemen sumber daya lebih efisien
  • Mempertahankan informasi tetap andal dan up to date
  • Mempercepat proses berbagi data
  • Komunikasi lebih efisien
  • Pelayanan klien lebih efektif

Jenis jaringan computer:
  1. LAN / Local Area Network : jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer
  2. MAN / Metropolitan Area Network : versi LAN yang berukuran lebih besar dan menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau berada di sbuah kota
  3. WAN / Wide Area Network : jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, mencakup sebuah negara bahkan benua
  4. Internet : kumpulan jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain, yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda

Backbone : jaringan koneksi antar computer yang menjangkau dunia yang menyediakan layanan penuh untuk Internet Service Provider (ISP)
Bandwidth : jumlah data yang dapat ditransfer melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, yang menggunakan satuan Mbps (Mega byte per second)

Faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet :
  • Kecepatan Komputer pelanggan
  • Kepadatan lalu lintas internet sepanjang rute yang dilalui
  • Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet
  • Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
  • Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan meminta/mengakses

PERANGKAT KOMPUTER

PERANGKAT KERAS KOMPUTER
     Perangkat keras dibangi menjadi:
1.      Perangkat masukan (input device)
a.       Keyboard
b.      Mouse
c.       Joystick
d.      Scanner
e.       Digital camera
f.       Microphone
g.      Webcam

2.      Perangkat proses (process device)
a.     Motherboard / Mainboard
b.    CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unit
3.      Perangkat simpan (storage device)
a.     Primary storage : ROM, RAM
b.    Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4.      Perangkat keluaran (output device)
a.     Monitor
b.    Printer
5.      Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
PERANGKAT LUNAK
      Penggolongan perangkat lunak:
1.      Sistem Operasi
a.     Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
b.    Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux

2.      Program Utility
a.     File Viewer : ACDSee, Adobe Reader
b.    Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)

3.      Bahasa Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++, dsb…

4.      Program Aplikasi
a.     Program pengolah kata    
b.    Program pengolah angka
c.    Program presentasi
d.    Program multimedia        

Perkembangan komputer berdasarkan genersi

.
1.Komputer generasi pertama ( 1940 – 1959 ) 

Ciri :
  • *       Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
  • *       Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
  • *       Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
  • *       Capat panas, perlu mesin pendingin
  • *       Proses lambat
  • *       Kapasitas sedikit
  • *       Butuh data listrik besar
  • *       Aplikasi terbatas
  • Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark III, ACE, SEC, UNIVAC 
2.Komputer generasi kedua ( 1959 – 1964 ) 

Ciri:
  • *       Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
  • *       Ukuran fisik lebih kecil
  • *       Menggukana program bahasa tingkat tinggi :  FORTRON, COBOL, ALGOL
  • *       Kapasitsa memori cukup besar
  • *       Menggukana simpanan luar magnetic disMempunyai kemampuan realtime dan time sharing
  • *       Proses operasi lebih cepat
  • *       Membutuhkan daya lebih kecil
  • *       Aplikasi lebih luas
  • Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400 
3.Komputer generasi ketiga ( 1964 – awal 80-an ) 

Ciri :
  • *       Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
  • *       Peningkatan software
  • *       Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
  • *       Mempunyai kapasitas memory lebih besar
  • *       Menggunakan penyimpan luar
  • *       Daya listrik lebih hemat
  • *       Menggunakan multi processing
  • *       Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
  • *       Harga murah
  • *       Dapat berkomunikasi antar komputer
  • Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC 6000 
4.Komputer generasi keempat ( awal 80-an – sekarang ) 

Ciri :
  • *       Berukuran lebih kecil
  • *       Harga relative murah
  • *       Mecul PC (personal computer)
  • *       Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
  • *       Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
  • *       Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium, AMD KD 36 
  
5..Komputer generasi kelima ( computer masa depan )
  • Dalam pengembangan oleh Negara Jepang
  • Mengunakan VLSI (Very Large Scale Interation) 
Sumber : http://pujiputrirahayu9a.blogspot.com/

Senin, 21 Oktober 2013

Sejarah Internet di Dunia

   Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967 yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP’s). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP’s, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat.

Adapun urutan sejarah perkembangan internet di dunia;

1957 => Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958 => Sebagai buntut dari “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962 => J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-an, ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan “Cooperative Networking of Time-sharing Computers“, dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

1965 => Istilah “Hypertext” dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968 => Jaringan Tymnet dibuat.

1971 => Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

1972 => Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai “Bapak Internet”

1972 => Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973 => ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974 => Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel “A Protocol for Packet Network Interconnection“.

1974 => Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.

1977 => Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

1978 => Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 1979 => Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).

CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982 Istilah “Internet” pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986. Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Sumber : http://fitricahya.wordpress.com/2011/12/03/ringkasan-materi-tik-kelas-xi-semester-i/